OMS reconoce trastorno por videojuegos

Recientes

Hot Sale 2025 rompe récords: consumo digital se impone pese a desaceleración

Pese a un entorno económico de desaceleración, el Hot Sale 2025 superó las expectativas y rompió récords de ventas digitales, según datos preliminares de pla...

EU protege a fabricantes de armas ante demanda de México

La Suprema Corte de Estados Unidos resolvió este miércoles que la PLCAA protege a los fabricantes de armas frente a la demanda presentada por el gobierno de....

Servicios de salud de la UNAM para personas vulnerables en Nezahualcóyotl

La Facultad de Medicina (FM) de la UNAM instaló la Clínica de Atención Integral a la Salud (CAIS), a fin de ofrecer servicios asequibles, equitativos y con u...

Advierten «desmexicanización» de la tortilla en EUA

Se está tratando de invisibilizar la tortilla y el maíz de algunos lugares en la Unión Americana, informó Enrique Ochoa, académico de Historia y Estudios Lat...

Influencer comía maquillaje en vivo para ser famosa y ahora está muerta

La historia de Guava Shuishui, mejor conocida como *Guava Beauty*, es tan impactante como triste. Esta joven de 24 años, originaria de Taiwán, alcanzó fama inte

Compartir

La Organización Mundial de la Salud reconocerá el trastorno por videojuegos dentro de los problemas relacionados con la Salud Mental, de acuerdo a la revista digital New Scientist.

Para poder ser diagnosticado con este trastorno, el sujeto debe presentar un patrón de juego continuo o recurrente, calificado en intensidad, frecuencia y duración; el incremento de la prioridad de estar por encima de otras actividades e intereses y continuar dicha conducta debe llevar a consecuencias negativas.

También te puede interesar:  El Zika en posible aumento: Narro

De acuerdo a lo investigado por la revista, La OMS incluirá este trastorno en su Clasificación Internacional de Enfermedades, la cual se actualizó por última vez en 1990 y que la próxima actualización, llamada ICD-11, será publicada en 2018.

También te puede interesar:  AlunaGeorge estará “en vivo” en Minecraft

No hay que olvidar que cualquier acción y producto en exceso puede ser venenoso, y habrá de ser muy precavidos que no se sobre diagnostique éste trastorno, ya que, el uso sano de videojuegos, llega a los jóvenes a nuevas formas de interacción y conocimiento extenso del mundo que los rodea.

Con información de New Scientist

Comentarios